体验服实战评测:兵线偷偷被改|节奏变慢你还爱吗

今天小编带大家来看看体验服兵线的实战测评哦~

11.这几天大宝备在实战当中发现,体验服的兵线和正式服的兵线不一样,我们先来看下图。

PS:大宝备将正式服兵线抠出来,放在和体验服进行对比!

体验服实战评测:兵线偷偷被改|节奏变慢你还爱吗

这是正式服蓝色方上路(红色方下路)以及体验服大龙路的兵线对比图。你是不是观察了半天没什么变化?没事,我们先来看下面这张对比图!

体验服实战评测:兵线偷偷被改|节奏变慢你还爱吗

这是正式服蓝色方下路(红色方上路)以及体验服小龙路的兵线对比图。

你是不是很明显发现兵线不一样了!我们正式服兵线开始说起来吧!

正式服兵线规律

①正式服双方下路的法师兵更靠后,法师兵和弩兵距离更远。

②正式服双发上路的法师兵更靠前,法师兵和弩兵距离更近。

这样也导致,走下路的远程英雄在清线的时候不用过度的压线,而走上路的英雄想要先手清线,必然会压线,这也就是当前正式服下路射手拥有优先清线权的原因。

体验服的变动

①小龙路的双方的法师兵和弩兵都是相对靠近,双方形成一种对称是平衡,也就是说双方都是射手情况下,两边清线速度都是一直!

②小龙路兵线改动,但是大龙路的兵线却一动不动保持和正式服一直。而大龙路兵线对于蓝色方不公平,因为红色方的法师兵和弩兵距离较远,蓝色方法师兵和弩兵距离较近,这样红色方较为容易清线。

(不理解的请放大图片多看几遍)

这里又是一次红蓝方的不平衡!

12.大宝备近期在体验服实战了13把,其中1把因为没有地图,所以大宝备忽略不计,而大宝备将这12把的总金币和时间进行了分析。

PS:数据样本太少,不能代表实际体验服的节奏!

体验服实战评测:兵线偷偷被改|节奏变慢你还爱吗

在这12场当中,平均时间接近15分钟1把,大宝备总的体感是游戏节奏变慢,节奏变慢的原因来源于:

①前4分钟里,如果你不是那种推塔特别强的射手英雄(百里守约),前4分钟只要线上英雄不死,很难有机会破塔。

②5分钟的先知主宰作用太低,大主宰要10分钟以后才刷新。

③2塔被破后,新增兵线减速效果,当你破掉2塔以后想要继续推进高地难度增加,这也是节奏变慢的原因之一,高地只要不破就有发育的机会。

④视野之灵给予中后期反击对手机会,同样也是拖延节奏。

13.对于体验服的巨大调整,我非常不看好本次的平衡!!!

地图始终不是镜像地图,而为了让射手能够对线射手,对红蓝双方地图、兵线进行调整。

也因为地图不是镜像,红蓝双方不可能保持持久的平衡,肯定还会继续动刀,但是动刀动到最后时候会强制把地图修改为镜像呢?从年初调整上单体验开始,游戏的体验感越来越差,这次的体验服实装过后不见得可以调整上单和射手的体验。

哪怕体验服地图实装到正式服,短期内玩家还是会坚持射手走下路的原则。就算逐渐的射手对线射手兴起,也不见得能够获得更好的体验感。

小龙路兵线调整我们已经说过,前期防御塔较难拿下我们也说过,不一定会是射手对线射手,可能强势战坦(马超、曜、孙策等)对线弱势射手,这样4级以后可能弱势射手一样没有体验感。也有可能强势射手(百里守约、孙尚香、公孙离等)对线弱势战坦/射手,然后直接把弱势战坦/射手打退群了。

未来的平衡不再是装备、英雄的平衡,还要涉及红蓝方的平衡,体验服测试不出平衡结果,正式服只会成为最大的体验服!也可能,地图和对线调整,是为了将来镜像地图铺垫,如果是的话,那么时间太长了!

可能地图对线调整会是一个新的平衡开始,但是谁又愿意忍受这样无止境的极差体验呢?做不好,会成为他人的铺垫。但,我始终不看好体验服平衡!

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