体验服在22号又对部分英雄进行了调整,这次的改动主要针对上一次调整下改动比较大的英雄,下面我们就一起来看看吧~
蒙恬
蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定35%
蒙恬的兵势伤害一改再改,从之前的随等级增长到固定30%,再到38%,最后到现在的35%,依然是对于蒙恬后期伤害的小幅削弱。(调整这么频繁大概是快要上线正服了。)
百里玄策
二技能:第一段:修复了钩镰锁定后,使用其他技能控制目标时,目标原地受控的问题
二技能:第二段:回调配置至与正式服一致。
修复了二技能的一个BUG,回调了第二段的控制时长,现在控制时长又变成了1s,但是把控制效果从眩晕改成定身对于玄策来说还是比较伤的一刀。
不知火舞
我们在尝试不同的方案,希望尽量在不影响胜率的情况下,放大不知火舞作为刺客法师切入刺杀的能力,减少后期远距离低成本消耗敌人的能力。因此我们也延长了火舞的测试时间, 进行更详尽的数据比较。本次将尝试调整 一三技能的底层机制,但可能对胜率产生较大加成,非常欢迎大家在体验服体验过后进行对比反馈。
回退二技能使用消耗能量的调整与正式服一致
尝试调整底层机制使得一三技能的施法过程更加稳定
目前暂时把二技能的能量消耗回退到了正服数值,但是对于命中敌人后回复的能量并没有进行调整,依然会对火舞的poke能力产生影响;
同时调整了一三技能的底层机制,这个底层机制并没有详细说明,不过根据官方说的放大切入能力,降低poke能力的调整来看,这个改动应该是对于一三技能的加强。
镜
二技能:效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值 → 每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.28Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
三技能:下调新增换位飞行过程中的回复量:30(+15/Lv)(+0.12Ad) → 24(+12/Lv)(+0.1Ad)
可能是上次对于镜的调整比较超模,这次对于镜二、三技能都进行了削弱,二级能削弱得并不多,砍了一部分AD加成的伤害,三技能降低了换位飞行过程的回复量,降低了镜开大后的续航能力。
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