王者的体验服在6.23对于部分英雄进行了调整,其中对于盾山、姜子牙、蒙恬和干将都进行了不同程度的削弱,下面就一起来看看吧~
1. 盾山
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
盾山缩短了回复能量的时间,但同时把三技能改成了在开大期间也会消耗能量,能量消耗完之后就会取消大招。
这次改动让盾山的战略意义大打折扣,之前没有能量依靠大招能够阻挡不少飞行物;现在增加能量机制之后,如果遇到多poke阵容,那么大招很快就会失效,同时盾山在大招停止后会有一个比较长的后摇,基本就是原地挨打的状态。
2. 姜子牙
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.12Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
姜子牙下调了一技能的技能伤害,减少了命中后减速减抗性的数值;
这次调整降低了姜子牙在前期的伤害以及控制能力,让对面的玩家有反制的机会,从而拥有稍微好一点的对抗体验。
3. 阿古朵
被动技能:效果调整:收野需要通过携带惩击主动使用,主动使用后红蓝buff和经济经验都归阿古朵所有
一技能:效果调整:移除树的阻挡效果,新增藤蔓效果:3秒内敌人不出圈会原地禁锢2秒
三技能:效果调整:优化召唤物AI,球球和召唤物会优先攻击阿古朵本体攻击的目标(包括防御塔)
阿古朵被动的收服野怪改为需要携带惩戒主动使用才能够收服野怪,主动使用后buff和经验都会归阿古朵;一技能移除阻挡效果,新增原地禁锢的控制效果。
这次改动让阿古朵基本优先考虑惩戒,同时也让一些阿古朵带其他技能走辅助的套路失效;这次改动后,阿古朵可以安心走打野位;阿古朵在带上惩戒后图标会自动变成收服,并且除了在打大龙的时候,其他时候都没有CD,也就大大提升了阿古朵打野的效率。
一技能的禁锢相当于嫦娥的定身技能,但是比嫦娥好命中一些,团战时作用比较大。
4. 蒙恬
蓄力猛击:攻击间隔:1秒 → 1.5秒
蓄力猛击:效果调整:蓄力猛击后进入普攻冷却 → 开始蓄力即会进入普攻冷却
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
蒙恬增加了蓄力猛击的攻击间隔,下降了一二技能的技能伤害;
调整后的蒙犽比较难依靠一套连招来打出高伤害的爆发输出了,不过对于持续伤害并没有特别大的影响;这次调整是比较偏向战坦的调整。
5. 干将莫邪
二、三技能:飞剑伤害: 400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:剑气伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap)、
干将下调了二三技能的飞剑前期伤害,增加了二三技能的剑气伤害;
这次调整让虽然略微降低了干将的前期伤害,但是增加了干将在后期的持续消耗伤害,同时对于剑气伤害的提升也能看出官方在对于干将的玩法进行转型。
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