普通玩家在操作上容易犯的错误 改正上分不是梦

今天小编带来的是普通玩家容易犯的几个错误哦~

最近在玩钻石星耀分段的小号,发现了不少玩家在操作上的小毛病。

今天,我打算总结几个比较关键的,希望大家都能尽量避免,好让自己在赛季末里更快的冲分。

①闪现别留到最后一刻再按

许多玩家都知道闪现的重要性,所以会对它加倍爱惜,不到必要时刻都不会轻易使用。这固然是一件好事,毕竟闪现有120秒CD,肯定需要在绝境的时候使用,效果才最佳。

不过,这并不代表闪现一定要留到最后一刻。其实很多时候,提前交掉闪现,不仅可以避免血量损失过多,还能有效的躲避技能,提升自己的生存率。

举个例子,记得有一局排位,队友玩的是鲁班,正在被典韦追击。原本鲁班只要在看到典韦的那一刻交闪现,就可以安全逃命的了,不过,为了节省技能和侥幸心理作祟,他却没有第一时间交闪,而是等到典韦大招砍下来,减速到自己之后,才按下闪现。

普通玩家在操作上容易犯的错误 改正上分不是梦

虽然在交过闪现之后,鲁班能立即位移一小段距离,但典韦也可以马上接“闪现+二技能“,把正在被减速的鲁班的人头,轻松的收入囊中。

看到这里或许有不少人会问,要是提前闪现,典韦不也能跟闪吗?这其实涉及到反应问题,因为先闪一方,可以更快的拉开距离,进入草丛或者塔内地形当中,让后闪一方有短暂的丢失目标的过程。

特别是典韦这种大招有极其明显的前摇动作的英雄,丢失目标后更是会卡顿一下,导致反应过来之后,已经被拉开一段距离了。最重要的是,峡谷中不是还有一个”交闪不杀“的江湖规矩么?

既然射手都交闪现了,与其继续追下去承担未知的风险,还不如白赚一个闪现,下次再找机会强杀。也正因如此,大家在“闪现博弈”中,一定要放稳心态,有必要的时候可以提前交闪认怂。

不要老想着节省或者玩极限,导致失去最好拉开距离的机会,让闪现变为“祖传闪现”和“死亡闪现”。

②清完兵线要停顿1秒再移动

其实,在以前我就已经提及过了。大家在清完兵线之后,不要立即移动,因为这样容易暴露视野,导致自己被敌人埋伏。

为什么?因为在大部分玩家都会通过小地图来观察敌人的动向,特别是在敌人清完线之后,他们会重点留意敌人头像的移动方向,从而推测出敌方的战术意图。

举个例子,比如你是法师位,想在清完兵线之后去下路gank,那在敌方最后一个小兵阵亡时,就不应该立即往下走,表露出要去下路gank的意图了。

不然,有意识的敌人肯定会通过小地图的头像移动方向,来判断你的位置,然后直接在河道里埋伏,让你不仅无功而返,还容易有生命危险。

这是很细微的操作习惯,相信不少玩家都会有,不留意的话真的会置自己于水生火热之中。

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所以,建议大家在清完兵线之后,停顿1秒之后在移动,让敌人无法推测你的意图。

当然,你也可以先往反方向跑,等1秒后立即掉头去下路,来一个声东击西,迷糊敌人,让他们的节奏大乱。

③打架的时候要边打边移动

跟别人对拼时,不要总是站着不动,特别是射手,别真的以为A就完事了。

要习惯边打边移动的攻击方式,这样有利于取消攻击后摇和躲避指向性技能,提升自身生存率的同时,最大化输出量。

打个比方,为什么高手都不怕安琪拉?

就是因为安琪拉的技能很好躲,只要你边打边移动,就很容易让安琪拉的一二指向性技能放歪,导致她偷鸡不成蚀把米,输出量严重不足,形成被反杀的局面。

另外,边A边移动(走A),也可以更利于追击。

比如你玩射手时,在估算了自己的伤害之后,觉得敌方不足以秒杀你,那等敌人冲上来时,你就可以利用走A,慢慢的往前靠。即便对面最后意识到打不过了,想逃命时,你也能依靠射程的极限距离收下人头。

④普攻有后摇切勿死命按

前面也说到,普攻是有后摇的,如果你没有利用走A来取消这个硬直时间,就会导致整体的输出量提不上去,失去许多拿人头的机会。

当然,走A只能尽可能的减少普攻的后摇,并不能“治根”,所以,在追击的时候,大家最重要的还是把握好普攻的频率。

我经常都会看到许多射手在反杀的时候,由于频繁的按普攻键位,导致移速跟不上,与目标的身距越来越大,放跑了许多残血的敌人。

特别是即将进草丛时,还一直追着A,等敌人进了草丛,普攻丢失目标就会卡顿一下,如果没有及时操作移动,那跟发呆没有什么区别,怎么可能追得上人?

普通玩家在操作上容易犯的错误 改正上分不是梦

正确的做法应该是,差不多进入草丛时,先暂停普攻,等徒步追上去跟上视野之后,再接着走A,敌人就很难逃出你的手掌心了。

总结以上这些小毛病,其实更像坏习惯,是普通玩家经常会犯却很难会意识到的不足点,建议大家在打排位的时候,经常提醒自己,避免走进雷区,那胜率自然会高很多。

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