今天小编带大家来看看体验服新版本中关于野怪、兵线与防御塔调整的分析哦~
前段时间跟大家讲过S17赛季的爆料,将会新增野怪和改变边路地形,给大环境带来翻天覆地的变换。
而今天,我则会继续给大家爆料并分析新版本的改动内容,好让各位能更进一步的了解S17新赛季。
①远程兵的收益调整
炮车出击前,主宰路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量。
炮车出击前,暴君路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励40金币。
【看法】
如此调整的原因,主要也是为了更近一步的驱使同职业英雄在双边路进行对抗,让射手可以走暴君路去得到额外的经济收益,让一些较为弱势的战士与坦克英雄可以在主宰路里更好的抗压。
(远程兵会背着一个小背包,很好辨认)
值得一提的是,即便没有补到远程兵,一样可以享受额外的收益,这样一来,坦克的抗压环境明显会舒服很多,不过,要注意在远程兵死亡之时,自己不能距离太远。
另外,大家也要记住,这个远程兵的额外收益仅存在于4分钟炮车出来之前,只是给玩家更好的度过对线期,然后养精蓄锐开始转推塔节奏,所以,切勿赖线太久。②线上的经济调整线上经济下降,将经济补充到新生物上。近战小兵:42 → 40 弩兵:42 → 30 远程小兵:28 → 25(小龙路额外金币小兵除外)炮车:63 → 60
【看法】
S17赛季对线上经济再次进行下调,然后把下调的额度补充到新生物身上,这样改动的目的有两点。第一点是为了鼓励玩家去争夺野怪,爆发小规模团战,从而防止因为对线期的拉长而导致节奏变得过于缓慢,也能较好的缓解打野因为野区发育不良而需要“蹭线”的问题。第二点是为了平衡资源,避免由于新生物的加入,而导致大环境的节奏变得过于紧凑,不利于双边路进行和平对线。
③野怪的调整
野区怪物的生命值下降10% (不包括暴君和主宰,只有红蓝buff和小野怪)
【看法】
野怪的生命值下调,也是一次加快节奏的改动,让打野可以有更多的时间去争夺新生物和组织gank,把节奏的主动权牢牢掌握在自己手中。
另外,还会更利于敌方偷野,像那些可以快速取得线权或者带惩戒的边路英雄,如芈月,橘右京,曜和李信这些,也能快速的进入野区滚经济,让自己的线上压制力更强。
④防御塔的收益调整
外塔金币:80 → 60二塔金币:80 → 80 (不变)高地塔金币:80 → 100【看法】众所周知,S16赛季初对破塔收益进行了一次比较大的提升,让整个大环境的节奏加快了许多,玩家也需要更注重推塔节奏,才能掌握主动权。而S17赛季则会降低一塔的破塔收益,这样一来,肯定会稍微的减缓前期节奏,让处于逆风的队伍,可以有更多的喘息机会。
除此之外,S17赛季还会提升高地塔的收益,也是为了让中期就拿到巨大优势的队伍,可以有更多的滚雪球方式,把优势进一步的化为胜势。
不过相比之下,一塔的收益降低会影响比较大,主打前期进攻节奏的队伍肯定没有那么好滚经济了。
⑤防御塔的减伤调整3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果防御塔格挡英雄伤害:80点 → 120点
【看法】
后羿为什么会在前3分钟里打塔打不出伤害?主要的原因就是因为防御塔有格挡的减伤机制,可以让英雄的单次伤害在低于某个范围值时,完全无效。
而S17赛季则会再一次上调减伤的持续时间和格挡伤害值,也是为了减缓前4分钟的节奏,让双方可以安稳的对线,避免有对线优势的一方过早的推掉防御塔,滚起巨大的雪球。
(格挡效果会抵消一部分单次伤害,比如你的英雄原本有200点攻击力,除去防御塔的双抗减伤,可以打塔180点伤害,但由于防御塔有减伤机制,所以需要再减去120点伤害,最后只能造成60点伤害)
简单来说,就是为了让对线期更加“正统”,让双边路可以尽量的利用对线细节来滚经济,而不是依靠打野的“强行加入”,来压制对方。⑥二塔的减速机制调整二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。【看法】新增的二塔减速机制,主要的目的是为了减少“猝死局“的发生,让劣势方在面对到敌方大部队压进的时候,可以有更多的准备时间进行反制和清兵,防止敌人顺势拔掉高地塔。
也算是一次减缓节奏的调整措施,让劣势分可以有更多的喘息时间,可以依靠高地塔来实现反扑,找到翻盘的机会。
总结
以上就是S17赛季将会对野怪,兵线和防御塔所做的调整内容了,整体看下来,我认为S17赛季的节奏应该会变慢不少,让玩家需要更注重运营的细节,才能进一步的滚起更大的雪球。
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