版本更新一周后体验 射手的地位果然受到动摇

今天小编带大家来看看在版本更新下调暴君路的经济后的射手现状哦~

距离10.30版本更新已经过去一周多的时间了,期间我也一直在测试环境,到目前为止,我的最大感触就是,射手的地位已经受到动摇了。

一周前的10.30版本更新,对暴君路的经济进行了下调处理,远程兵的额外金币收益从以前的50下降到了30。考虑到前四分钟有7波兵,也即是说,对比上个版本,射手在对线期里会少140经济。

版本更新一周后体验 射手的地位果然受到动摇

不到200的经济损失,看起来并不多,但要知道,一波兵的经济也就只有160金币,这也意味着,位于暴君路的射手,正常发育都要比以前少一波兵的收益。

一波兵的刷新时间是33秒,到达线上然后再被收掉,大概需要花费50秒的时间,这样一来,射手也要比以前晚不少时间拿到第一个大件。无法让自己快速产生质变,会直接影响到他们的刷钱速度和推进能力。与此同时,还会给到刺客和战士更多的针对时间,特别是打野位,可以更好的gank暴君路,从而进一步的限制射手的发育,影响到他们的中后期carry能力。

版本更新一周后体验 射手的地位果然受到动摇

以上是成吉思汗目前的胜率,比上周要低了0.5%左右,作为现版本的射手一哥,受到环境的影响肯定是首当其冲的。

除了成吉思汗,其他射手的胜率都有下滑的趋势,能明显的感觉出来,新版本对暴君路的调整,确实动摇了射手的地位。而这段时间,我自己用小号玩射手,都会感觉到有点不自在,经常都会因为晚拿到第一个大件,而高估了自己的伤害,导致被打野强抓致死,异常的尴尬。

毕竟对于射手玩家来说,刷钱节奏也是同样重要的细节,以前差不多4分半就能拿到第一个大件了,中野来抓根本不怕,1v1甚至还能反杀,现在明显不行了。

换句话说,如果你没有习惯新的刷钱节奏,肯定会影响到对转线推塔的时机判断和伤害的计算方式,很容易就会导致节奏断档,非常被动。

当然,我这样说,并不是说要“改朝换代”,射手的时代要落幕了。毫无疑问,现在还是射手为王的版本,毕竟暴君路有额外的经济收益,来钱快,肯定还是能carry的,只不过确实会比以前难打一些,玩家需要重新适应环境,才能稳定的上分。

不过,这已经给到其他位置不少的喘息机会了,让他们找回了不少的自我carry能力,不再任由射手摆布了。最明显的就是打野位,前期完全可以频繁针对暴君路,卡住射手拿第一个大件的时间节点,对他进行施压,找机会“提款”,慢慢的滚起巨大的经济差,争取中期拿下比赛。

也正因如此,像云中君这样前期伤害超高,中后期又有不错输出量的英雄,才能稳居打野胜率榜的前三位。

总结

除了射手的地位受到动摇,我还发现了一个现象,就是射手走暴君路这个现象,已经越来越流行了,不仅是中高端局,就连铂金钻石局都慢慢的接受了这个事实。

即便是暴君路的经济下调了,大家的分路习惯都没有改变,这是一件好事,起码同职业对抗的环境已经“初步成型”了,也让对线期在游戏里变得更加重要。

如果还想继续把对线期这个概念强化的话,我认为大环境可以往我上周所猜想的思路来走。

先除去暴君路的额外金币收益,让三线的经济平衡,然后再添加经济到野区上,让打野可以放更多的注意力在野区的资源争夺上,减少自己到线上的gank频率,给到线上英雄更多的拼基本功的机会。

最后,再把河道延长,让双边路有更多的反gank时间,从而变相的降低中野联动的频率,让他们更珍惜前期每一次的gank,成为真正打破平衡的存在。

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