在前几日的抢先服更新中,关于王者峡谷一系列操作和视觉上的优化已经实装,今天我们就来看看有哪些比较实用的优化吧!
血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现。
首先优化了血条的表现,使其较之前看上去更加扁平化(算是外观上的一个美化);其次就是增加了敌我扣血条的区别,并且让扣血动画更加明显,这样在敌我造成大额伤害时会有更强的反馈。
目标选中方式调整
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:
这个调整还是比较有用的,不少锁定式的技能和想要A对人的平A射手(首先你要开一个头像锁定)攻击时的目标会更明确,也不容易手滑把技能丢到小兵或者坦克身上。
控制状态的展示优化和bug修复
我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。
无法选中效果强化表达
鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;
霸体的标记还是有必要的,之前的霸体表现确实不顾清晰。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;
增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;
增加压制状态还是比较有必要的,团战的时候就可以不用突然动都动不了死得莫名其妙(赛后回放是什么我不知道),也能让一部分团战完bb张良/东皇你大呢的队友默默闭嘴施法条和蓄力条的区分(大错人除外)
现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。
更明显地区分施法和蓄力,减少看错而放错技能的频率。
魔女斗篷的魔法护盾展示
一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:
之前的白色盾血条变成了紫色·魔法专属定制血条,也算是解决了为什么还有盾但是人却没了的各种奇怪疑问。
升级数字强化
为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现
好了,我知道你duang过新特效了。
语音图标的展示位置调整
为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;
虽然之前打开队友列表就能看到谁开了语音,不过现在这种表现方式更加直白,也方便了不少没找到怎么看谁开了语音的萌新玩家。
操控优化
王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求,因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。
普攻范围明确
针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄,能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害。涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)
对于能打出强化普攻的部分英雄进行了强化普攻范围的优化,能够让玩家更加方便的估计攻击范围,从而提升命中率。
指示器样式调整
明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香
明确技能释放的范围和距离也是能够让玩家更加准确地估算自己的伤害范围,减少打空的概率,对萌新更加友好了;不过韩信和橘右京技能指针的变动可能会让玩惯了的玩家更加别扭,不过不少新手玩家应该不会在频繁跳反了。
属性变动提示
针对一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见,以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠
同样是降低了玩家的使用门槛,让大家能够更加直观地了解不同英雄使用技能后的增益效果。
总而言之,这次调整让不少英雄技能和装备都表现得更加明显,变相下调了不少英雄的使用难度,对于新手和玩得不多的玩家来说更加友好了(这大概就是全民游戏吧.jpg)
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