体验服在前些天进行了一次大改,其中调整的英雄也比较多,包括程咬金、孙膑、裴擒虎和百里玄策等,其中,最近风比较大的白起也终于迎来了第一次削弱。
程咬金
我们希望强化程咬金残血却不死,同时利用血量的攻击加成造成大量威胁这样的高光时刻,因此我们会在维持咬金血量平衡点基本不变的情况下提升他残血时的回复能力。
被动:血量消耗:8%当前生命值 → 10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值 → 8%已损生命值
这次调整其实对于程咬金并没有太大的作用,只是略微提升了其在低血量下的爆发伤害以及血量的回复,搭配不死鸟可以更好地发挥作用,但是对于目前边坦相对强势的环境影响并不大。
孙膑
孙膑在满冷却缩减下的二技能频率太高了,以至于在技能释放上少了些时机判断,我们不希望一直无条件使用二技能成为大部分情况下的最优解,而是希望孙膑在使用二技能的时候加入一些对场面局势的理解判断。
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 → 12(-0.4/Lv)秒
增加了孙膑的二技能CD;
孙膑在配合坦边进行团战拉扯的能力一直比较优秀,这次略微增加了CD也是对于坦边的降温。
白起
重做后的白起拥有强大的回复能力,这也是他对比老白起的一大特色,除此之外,他还拥有不俗的伤害和开团能力,这也让他在众多对抗路英雄中显得有些过于全面,我们希望对白起的对抗强度进行适当的削弱。
一技能:被动内置冷却时间:1秒 → 1.5秒
一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) → 110(+80/Lv)(+0.32Ad)
白起一技能的被动冷却时间增加了0.5秒,降低了基础伤害和AD加成;
一技能蓄力满可以带来三倍的伤害,这次砍掉的伤害虽然看起来不多,但是对于整体尤其是蓄满力后的伤害还是降低了不少的。
裴擒虎
上次调整后裴擒虎的强度已经有了一定程度的下降,但是在高端局中我们注意到他仍有着非常高的ban率和选取率,我们认为他仍然有少量的削弱空间,来释放出场空间给其它的打野英雄。
虎形态四技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) → 40(+180/Lv)(+1.0Ad)
裴擒虎继续绝赞削弱中
这次削弱了虎形态四技能的强化普攻伤害,不仅砍了基础伤害,也砍掉了随等级增长的伤害值。算是对于中后期伤害的一次削弱,不过如果前期被裴擒虎滚起雪球依然还是比较无解。
百里玄策
我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
二技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 → 钩镰命中时造成短暂定身效果
二技能:效果调整:钩镰甩向身后造成的控制时长:1秒 → 0.75秒
二技能:增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受韧性鞋影响
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
百里玄策这次对于二技能进行了一个比较大的改动,命中后的眩晕改成了定身,而定身状态下还是可以释放技能和普攻的,逃脱和反杀的机会增加了jpg
虽然控制时长去掉了韧性鞋的影响,但是也缩短了控制的时间;之前二级带辅助抓中基本一血的几率可能也会大大下降;三技能提升了伤害,但是玄策的核心技能是二技能,而在二技能动刀后,其前期的压制和带节奏能力势必会下降。
貂蝉
距离貂蝉上一次的平衡性改动已经过了很多时间了,作为阵地型法师的一员,我们希望这次能对她的被动回复和蓝耗进行一定程度的调整,优化貂蝉玩家的使用体验。
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 115(+8/Lv)
貂蝉居然加强了,我懂了,四大美女要出皮肤了。
貂蝉降低了一技能的蓝耗,增加了生命回复的数值;这次加强能够让貂蝉在前期发育的时候更加舒服,提升了其持续作战的能力,再加上下个赛季可能会出现的日暮之流,貂蝉说不定能重回法师一姐的位置。
刘邦
经一系列调整后刘邦在战场上的表现可能有些超出合理范围了,这次调整将尝试回收部分三技能的伤害减少比例来平衡增加护盾之后的三技能的强度,同时也希望能够缓和一些情况下高额减伤率的叠加带来的极端对抗体验。
三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%→35%
果然刘邦也迎来了削弱(廉颇&项羽:瑟瑟发抖),降低了自己和队友传送期间的获得的免伤率,对于刘邦自身的影响并不大,算是对于四保一养猪流的削弱。
蒙犽
蒙犽在之前的调整以后,整体输出能力小幅下降,但是我们的调整目的并不是让蒙犽损失其持续火力压制的能力,所以我们希望突出其一技能后期持续扫射的能力,相应的他的普攻输出能力也需要有所收敛。
普通攻击:飞行速度:2500 → 2200
一技能:普攻强度加成:0.3 → 0.35
蒙犽主要靠的就是一技能的输出伤害,所以用普攻来换一技能的加强还是比较值得的,这次算是对已蒙犽的略微回调。
蒙恬
蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定38%
蓄力猛击:满兵势时会回复5%已损生命值 → 满兵势时会回复8%已损生命值
蒙犽的调整在体验服反复横跳,这次又把蓄力猛击下的兵势伤害改到了固定的38%,同时增加了回复生命值的数值。削减了蒙恬后期的伤害,但也增强了蒙恬的坦度以及拉扯能力。
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