体验服在前几天对于王者峡谷的部分机制进行了调整,下面我们就一起来看看吧~
(一) 峡谷资源分配
王者峡谷的资源分配是一套非常复杂的分配规则,这常使得召唤师在局内变得十分迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。
1、中立资源
我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
降低了河道之灵的基础收益,增加额外击杀收益,同时增加了暴君以及主宰的击杀收益;这一改动对于能补到刀的(一般是打野)英雄来说是增益,能够让某些英雄在前期的发挥更加强势;但是对于团队整体来说算是一个小削弱。
2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
防御塔扩大了收益范围,推塔后1000范围内的召唤师都能够额外评分50%的收益,这一改动提升了整个团队的发育速度,也变相加强了优势方的滚雪球能力,算是对于游戏对局节奏的一种加速。
3、召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益
移除之后敌方英雄击杀米莱狄的机器人还有蒙恬的士兵这样的召唤物就不会再获得金币了,也算是变相让他们在某些局面中不会过于弱势(毕竟谁也不想放技能放着放着放出一个爹—)
4、峡谷资源收益一览
调整后各类峡谷资源的收益如下所示:
(二) 打野刀优化
喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。而这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
打野刀迎来史诗级加强,以后妈妈再也不用怕队友抢我野啦~
打野刀从之前的之后自己击杀才能够获得额外金币和经验以及叠加属性改成了范围内友方击杀就能够获得额外金币经验以及叠加属性;这个改动很好地解决了有时候不小心被辅助a死野怪最后一下的尴尬,也能减少因为这些问题引发的各种对线;同时,辅助帮打的时候也不用小心翼翼地算着最后一下会不会把野怪a死,能够帮助打野更快地发育。
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